Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo

Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo

Author
Nick Dyer-WithefordGreig de Peuter
Publisher
Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Language
Polish
Year
2019
Page
450
ISBN
9788323141792
File Type
pdf
File Size
2.4 MiB

PRZEKLAD - Krzysztof Abriszewski, Pawel Gaska, Adrian Zabielski
REDAKCJA NAUKOWA ORAZ NAUKOWE OPRACOWANIE PRZEKLADU - Krzysztof Abriszewski i Pawel Gaska

Gry wideo sa modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sil, które sie mu sprzeciwiaja - taka teza przyswieca Grom Imperium, ksiazce czerpiacej garsciami z dziel Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzielo, w którym autorzy, za pomoca narzedzi wspólczesnej mysli krytycznej, przygladaja sie grom wideo w kontekscie krazenia kapitalu, kompleksu wojskowo-przemyslowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystepnym jezykiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawna panike moralna, ani w przesadny technooptymizm. W tekscie utrzymano równowage miedzy teoria a empirycznymi przykladami (wsród których znajduja sie chocby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation).

Gry Imperium to ksiazka dla szerokiego grona odbiorców. Krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajda kolejne przyklady jego destrukcyjnego wplywu. Kulturoznawcy i groznawcy poznaja nowa perspektywe, z której mozna spogladac na gry wideo. Wreszcie gracze beda mogli w przystepnej formie przeczytac o jasnych i ciemnych stronach waznego dla nich medium.

Prezentowana ksiazka otwiera nowa serie wydawnicza Kultura Wspólczesnosci, która ma podjactrudne zadanie zrozumienia wspólczesnej kultury w ciekawy sposób. Osoby pracujace nad przekladem lacza wlasne zaplecze teoretyczne z praca empiryczna. Istotne jest takze, by prace tego rodzaju zawieraly element krytyczny, który pomoze wydobyc wielowymiarowosc otaczajacego nas swiata. Obecnosc tych trzech warunków jest wazna o tyle, ze zaden z nich z osobna nie oferuje satysfakcjonujacych efektów podczas badania terazniejszosci, razem jednak daja szanse ukazania jej w sposób zaskakujacy, nowy i inspirujacy. Ufamy, ze kazda z publikowanych pozycji wniesie swój wklad w rozumienie kultury naszych czasów.

Druga planowana praca w serii jest przeklad ksiazki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

show more...

How to Download?!!!

Just click on START button on Telegram Bot

Free Download Book