V knige podrobno rassmatrivaetsya sozdanie tekstur dlya trehmernyh personazhej na primere golovy uzhasnogo monstra Strashily Frenka, kotoryj byl ispol'zovan v shiroko izvestnom ZD-mul'tfil'me i otlichaetsya osoboj fotorealistichnost'yu. Avtor opisyvaet unikal'nye, razrabotannye im samim metody, kotorye pozvolyayut dobit'sya potryasayuschej ubeditel'nosti i detal'nosti tekstur, sredi nih - ispol'zovanie sloev i razlichnyh rezhimov smeshivaniya, primenenie raznoobraznyh kistej dlya sozdaniya kak formoobrazuyuschih, tak i mel'chajshih elementov tekstury. Vse opisannye metody primenyayutsya dlya sozdaniya tekstur rel'efa, zerkal'nogo i diffuznogo otrazhenij. Chitatelyu predstoit ne mehanicheski povtorit' predstavlennye v knige primery, a nauchit'sya tvorcheski pererabatyvat' svoi zamysly v hudozhestvennoe voploschenie. Proekt, opisyvaemyj v knige, polnost'yu vypolnen v Photoshop, chto pozvolyaet vosproizvesti ego prakticheski lyubomu pol'zovatelyu, znakomomu s dannoj programmoj. Rezul'taty raboty mogut byt' ispol'zovany v 3ds max, Maya, Light Wave ili drugom pakete trehmernoj grafiki.
show more...Just click on START button on Telegram Bot