
V knige rasskazyvaetsya o tom, kak s pomoschyu programm Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro i drugih sozdat zrelischnye i uvlekatelnye igry, ne napisav pri etom ni strochki programmnogo koda. Opisany protsedury razrabotki personazhej, vooruzheniya, dekoratsij, podscheta ochkov, osobennosti sozdaniya ekrannyh zastavok, reklamnyh rolikov i t.d. V knige izlozhena istoriya vozniknoveniya i razvitiya kompyuternyh igr, podrobno analiziruyutsya ih zhanry, sostav polzovatelskoj auditorii, dostoinstva i nedostatki naibolee izvestnyh proektov. Avtor udelyaet bolshoe vnimanie terminologii i gramotnomu planirovaniyu protsessa proektirovaniya i razrabotki igr. Na prilagaemom kompakt-diske soderzhatsya izuchaemye programmnye produkty, graficheskie i zvukovye fajly, trebuemye dlya vypolneniya uprazhnenij, a takzhe primery gotovyh igr. Izdanie adresovano vsem, kto interesuetsya voprosami sozdaniya kompyuternyh igr.
show more...Just click on START button on Telegram Bot