Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum

Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum

Author
Birgit Richard
Publisher
transcript Verlag
Language
German
Edition
1. Aufl.
Year
2015
Page
124
ISBN
9783839402313
File Type
pdf
File Size
1.0 MiB

Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.

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