Product Description
Dans ce livre, des exemples de graphes et des notions de théorie des graphes sont exposés, souvent par le jeu et la manipulation.
Si vous enseignez les maths expertes ou NSI en Terminale, ce livre peut vous apporter des exemples d'exercices. Un chapitre est consacré à des notions vues en SNT. Si vous enseignez les mathématiques (de la Grande Section au post-bac), ce livre vous apporte des exemples de problèmes sur les graphes, permettant de déconnecter l'activité de résolution de problème, de connaissances qui ne sont ici pas nécessaires. Si vous êtes parents d'élèves lecteurs, vous trouverez dans ce livre de quoi animer des soirées ludo-mathématiques avec vos enfants.
About the Author
Alain Busser, agrégé de mathématiques, enseigne aussi beaucoup d'informatique, en lycée. Il est animateur IREM, notamment sur l'épistémologie, Python et les jeux mathématiques. Il est également développeur logiciel, notamment comme créateur du langage de programmation Sofus.
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